Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre opinion, principalement à ceux qui "connaissent" un peu Magic depuis longtemps.
Bon, quand on examine les cotes de certaines cartes, ça fait rarement débat de savoir si Magic est devenu commercial...
Mais quels impacts y a-t-il sur le JEU et les JOUEURS, s'il y en a un. En fait hier je discutais avec un vieux joueur, qui a arrêté à Urza (ça fait déjà donc un moment) : il me disait qu'à l'époque, il pouvait jouer un deck avec toquade de wolrajh, par exemple. Maintenant, ça se fait clairement latter. Bon, diront certains, il est normal que certains decks d'hier perdent de leur prestige, tandis que d'autres (il jouait déjà 4bolt, 4lightning, 4boule fulgu,... dans un rouge) continuent d'évoluer.
Mais ce que nous avons pointé, c'est une sorte de formatage du jeu, du métagame. En d'autres termes, c'est l'originalité qui se perd. Il m'a montré des decks, moi-même j'en souriais, alors qu'avant, ça gagnait. Ca faisait pas top 3, mais c'était gai à jouer et ça faisait qqch d'honorable.
Maintenant, il est extrêmement difficile de venir créer la surprise dans un tournoi.
Mais cela se ressent extrêmement aussi vis-à-vis des joueurs, il suffit de regarder le forum. Si un vieux joueur ou un adolescent viennent demander comment on joue un deck toquade de wolrajh maintenant, on trouvera très souvent des réponses du genre "joue pas ça c'est d'la merde". Se crèe donc une sorte d'élitisme à Magic, où ce qui compte, c'est uniquement les résultats, que tous doivent connaître. Il est impensable qu'on puisse jouer un tel deck. Résultat, la critique acerbe et facile (souvent drôle, mais bon, rarement constructive) et le "formatage des formats", où l'originalité se perd...
Pour ceux que ça intéresse, ça rejoint à fond Claude Lafarge, un sociologue ^^ (travail sur les champs de réception des produits culturels)
Ca expliquerait pourquoi Magic-ville soit associé aujourd'hui à un mmorpg tel que WoW?
A vos avis :)
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